Tanti mondi. Trova la tua prossima ossessione.

Apri un mondo. Incontra le sue leggende.

Lanterne e mille finestre

Bucarest

Sfida. Schierati con l’esercito della notte e vinci senza perdere la regina.

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Bucarest è una scacchiera illuminata da lanterne: viali per le lunghe diagonali, cortili nascosti per le forchette di cavallo più furbe e un prato sul lago dove nessuno si fida delle case scure. I suoi sei eserciti giocano come sei aperture: uno passeggia, uno danza, uno carica come un drago. Ogni incrocio è una battaglia per il centro.

Tocca un esercito

Tetti, mare, sole

Barcellona

Sfida. Impila le tue torri come una torre vivente e guarda chi osa abbatterla.

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Barcellona è una scacchiera con il mare su un lato: viali soleggiati per gli alfieri, vicoli stretti per le tempeste di pedoni e un porto dove si schierano le torri. Nove eserciti, nove quartieri, nove modi di aprire. Qui le feste sono attacchi: fuoco, giganti, torri umane.

Tocca un esercito

Sette città, terra rossa, grotte marine

Cipro

Sfida. Lascia il re sulle mura, manda tutto il resto oltre il mare e vinci.

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Cipro è una scacchiera grande quanto un’isola: sette città, sette angoli da difendere e un mare che non smette mai di offrirti un gambetto. Sale, rame, carrube e antiche leggende diventano sette eserciti che giocano finali lenti e profondi. Chi tiene le mura tiene il tempo.

Tocca un esercito

Reame · Presto

Thessamor

Voce. Sei corti custodiscono i fuochi di un pianeta lontano. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Astral Court
  • Ember Hive
  • Prism Dominion
  • Rust March
  • Iron Choir
  • Verdigris Brood

Città · Presto

Tokyo

Voce. Sei mestieri e spiriti sorvegliano i quartieri del fossato. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Edo Fire Brigades
  • Hundred Yokai
  • Forty-Seven Ronin
  • Kabuki Troupe
  • Kiriko Glasscutters
  • Sumida Boatmen

Città · Presto

London

Voce. Sei equipaggi custodiscono il fiume e le antiche sale delle corporazioni. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • Gog and Magog
  • Livery Guilds
  • Ravens of the Keep
  • Frost Fair Watermen
  • Whittington's Cats
  • Detective's Irregulars

Città · Presto

New York

Voce. Sei equipaggi lavorano il porto e il ferro in alto. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • New Amsterdam Burghers
  • Headless Horseman's Riders
  • Bowery Fire Companies
  • Girder Walkers
  • Harbour Pilots
  • Vaudeville Troupe

Città · Presto

Paris

Voce. Sei corporazioni infestano l’isola e il fiume. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Gargoyles
  • Musketeers
  • Opera Phantom
  • Lutetia Boatmen
  • Catacomb Keepers
  • Bouquinistes

Città · Presto

Kyoto

Voce. Sei casate custodiscono le strade a grata di legno e le colline. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Tengu of Kurama
  • Oni of the Mountain
  • Nishijin Weavers
  • Tea-Bowl Potters
  • Bridge Duellists
  • Court Diviners

Città · Presto

Prague

Voce. Sei leggende camminano tra torri e frontoni. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • Libuše's Court
  • Blaník Knights
  • Rudolfine Alchemists
  • Vodník Goblins
  • Marionettists
  • Glassmakers

Città · Presto

Buenos Aires

Voce. Sei equipaggi fanno ballare le strade del porto. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • Tango Orquestas
  • Gauchos
  • Fileteado Painters
  • Riachuelo Shipwrights
  • Lobizón Pack
  • Murga Carnival

Città · Presto

Rome

Voce. Sei equipaggi tengono svegli i sette colli. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • She-Wolf Founders
  • Legions
  • Gladiator Schools
  • Talking Statues
  • Tiber Boatmen
  • Aqueduct Engineers

Città · Presto

Istanbul

Voce. Sei equipaggi lavorano le due sponde di un unico stretto. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Bazaar Guilds
  • Mehter Drummers
  • Shadow Puppeteers
  • Hezarfen's Flyers
  • Iznik Tilers
  • Caique Boatmen

Città · Presto

Seoul

Voce. Sei equipaggi sorvegliano le mura e le colline. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • Dokkaebi
  • Haetae Guardians
  • Mask Dancers
  • Gate Guards
  • Gumiho Court
  • Lacquer Crafters

Città · Presto

Marrakech

Voce. Sei cerchi si riuniscono nel labirinto rosa rosso. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • Storytellers
  • Acrobats
  • Tanners and Dyers
  • Zellige Masters
  • Lantern Smiths
  • Tbourida Riders

Città · Presto

Rio De Janeiro

Voce. Sei equipaggi ballano il carnevale tra mare e vette. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Bateria Drummers
  • Standard Bearers
  • Float Builders
  • Feather Crafters
  • Street Blocos
  • Masked Revellers

Città · Presto

Cairo

Voce. Sei equipaggi lavorano il fiume e i vicoli delle lanterne. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Mamluk Cavalry
  • Thousand and One Nights
  • Coppersmiths
  • Tentmakers
  • Lantern Makers
  • Felucca Boatmen

Città · Presto

Lima

Voce. Sei equipaggi custodiscono i balconi e la riva. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • Tapadas
  • Paso Riders
  • Marinera Dancers
  • Balcony Carvers
  • Adobe Mound Builders
  • Pacific Fishermen

Città · Presto

Hanoi

Voce. Sei corporazioni commerciano lungo il lago e i vicoli. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • Silversmiths
  • Silk Traders
  • Water Puppeteers
  • Woodblock Printers
  • Potters
  • Lion Dancers

Città · Presto

New Orleans

Voce. Sei equipaggi sfilano di notte sui balconi di ferro. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Bayou Privateers
  • Rougarou
  • Feu-Follet
  • Carnival Krewes
  • Brass Second Line
  • Riverboat Gamblers

Città · Presto

Sydney

Voce. Sei equipaggi lavorano le calette e l’arenaria. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Rocks Larrikins
  • Harbour Ferrymen
  • Whalers
  • Sandstone Masons
  • Swagmen
  • Pilot Station

Città · Presto

Mexico City

Voce. Sei leggende si riuniscono sull’antico fondo del lago. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • La Llorona
  • Viceregal Ghosts
  • Calaveras
  • Mariachi
  • Masked Wrestlers
  • Trajinera Boatmen

Città · Presto

Jaipur

Voce. Sei mestieri colorano la griglia rosa. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • Puppeteers
  • Blue Potters
  • Block Printers
  • Gem Cutters
  • Court Astronomers
  • Kite Fighters

Città · Presto

Cape Town

Voce. Sei racconti infestano la baia del porto e il capo. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Flying Dutchman
  • Van Hunks' Smokers
  • Penguin Wardens
  • Lighthouse Keepers
  • Salvors
  • Noon Gunners

Città · Presto

Xi'an

Voce. Sei equipaggi custodiscono le vecchie mura e la via delle carovane. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Silk Road Caravaneers
  • Clay Legion
  • Tang Poets
  • Shadow Play Troupe
  • Paper Cutters
  • Wall Archers

Città · Presto

Muscat

Voce. Sei equipaggi custodiscono i forti, il porto e il suq. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • Frankincense Traders
  • Dhow Builders
  • Khanjar Smiths
  • Fort Wardens
  • Falaj Keepers
  • Pearl Divers

Reame · Presto

Hell

Voce. Sei equipaggi custodiscono il fiume e le porte di ferro. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • Ferrymen of the Dark River
  • Hounds of the Three Heads
  • Wardens of the Iron City
  • Giants of the Well
  • Keepers of the Frozen Lake
  • Centaur Archers

Reame · Presto

Heaven

Voce. Sei corporazioni curano le lampade delle sfere alte. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Lamp-Bearers
  • Cloud Masons
  • Harpers' Guild
  • Star Wardens
  • Gate Keepers
  • Crystal Gardeners

Reame · Presto

The Sun

Voce. Sei corti cavalcano il fuoco della stella del giorno. I pezzi sono schierati dietro una porta sigillata. Nessuno ha ancora fatto la prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Flare Riders
  • Corona Weavers
  • Sunspot Smiths
  • Helios' Charioteers
  • Phoenix Court
  • Prominence Dancers

Reame · Presto

Black Hole

Voce. Sei guardie custodiscono il bordo del buio. Si sussurra che l’apertura di qui non assomigli a nessuna di quelle dei libri.

Eserciti in arrivo

  • Horizon Wardens
  • Accretion Smiths
  • Photon Ring Riders
  • Singularity Court
  • Jet Lancers
  • Slow Clock Sentinels

Reame · Presto

Mars

Voce. Sei equipaggi risvegliano le dune del mondo rosso. La scacchiera aspetta. Chi apre per primo questa porta scrive la teoria.

Eserciti in arrivo

  • Canal Dreamers
  • Dust Devil Riders
  • Olympus Climbers
  • Dune Nomads
  • Ice Cap Miners
  • Rover Wardens

Reame · Presto

Proxima b

Voce. Sei equipaggi percorrono l’anello tra fuoco e ghiaccio. Ripassa presto: anche una scacchiera sigillata ha la sua prima mossa.

Eserciti in arrivo

  • Twilight Walkers
  • Dayside Glassmakers
  • Nightside Ice Keepers
  • Storm Shelter Guild
  • Ring Wind Riders
  • Signal Listeners

Verso l’ignoto.

Gira il buco nero. Scopri chi torna.

15 re, un solo destino
Bucarest
Passeggiatori del Viale
Passeggiatori del Viale — Re dell’esercito

Bucarest

Passeggiatori del Viale

Padroni di casa in gran gala, regine con il parasole e lampionai. Rosa cipria, zaffiro e argento dorato trasformano il viale in una festa.

Conosci questo esercito

Il destino ha parlato

Trova la tua banda.

22 fazioni. Scegli l’attitudine. Scopri la storia.

Bucarest · 6 fazioni

  • Passeggiatori del Viale

    Passeggiatori del Viale

    Eleganti, calmi, sempre un passo avanti.

    Scegli me
  • Iele

    Iele

    Belle, veloci e meglio non farle arrabbiare.

    Scegli me
  • I Călușari

    I Călușari

    Piedi leggeri, sonagli rumorosi e un giuramento che non spezzano mai.

    Scegli me
  • Balauri del Delta di Canne

    Balauri del Delta di Canne

    Rumorosi, feroci, tutto fuoco e niente paura.

    Scegli me
  • I Ribelli

    I Ribelli

    Liberi, fieri, e non chiedono permesso a nessuno.

    Scegli me
  • La Corte della Notte di Dracula

    La Corte della Notte di Dracula

    Modi oscuri, piani profondi, una lunga memoria.

    Scegli me

Barcellona · 9 fazioni

  • Ordine della Rosa e del Drago

    Ordine della Rosa e del Drago

    Prima carica, poi fiorisci.

    Scegli me
  • Corte dei Giganti

    Corte dei Giganti

    Grandi, rumorosi e impossibili da ignorare.

    Scegli me
  • Costruttori di Torri

    Costruttori di Torri

    Saliamo insieme e nessuno cade.

    Scegli me
  • I Segugi del Conte Arnau

    I Segugi del Conte Arnau

    Caccia di notte, colpisci sotto la luna.

    Scegli me
  • Le Nove Navi

    Le Nove Navi

    Salpa e fidati dell’equipaggio.

    Scegli me
  • Bestie di Fuoco

    Bestie di Fuoco

    Tutto scintille e tamburi, mai in silenzio.

    Scegli me
  • Cavalieri dei Mulini a Vento

    Cavalieri dei Mulini a Vento

    Sognatori che caricano comunque.

    Scegli me
  • Duende

    Duende

    Emozioni grezze, piedi veloci, nessun piano B.

    Scegli me
  • Geometria di Al-Andalus

    Geometria di Al-Andalus

    Precisi, pazienti, perfettamente ordinati.

    Scegli me

Cipro · 7 fazioni

  • Bastione e Ombra

    Bastione e Ombra

    Tieni il muro, poi colpisci dal buio.

    Scegli me
  • Sale e Fenicottero

    Sale e Fenicottero

    Piedi leggeri, ali luminose, spariti prima che tu batta le ciglia.

    Scegli me
  • Carrubo e Vino Dolce

    Carrubo e Vino Dolce

    Un banchetto lento con un trucco nascosto.

    Scegli me
  • Mosaico e Mito

    Mosaico e Mito

    Ogni mossa racconta una storia.

    Scegli me
  • Rame e Sorgente

    Rame e Sorgente

    Forgialo, regolalo, fallo scorrere.

    Scegli me
  • Schiuma di Mare e Grotta

    Schiuma di Mare e Grotta

    Maree quiete, onde improvvise.

    Scegli me
  • Ferro dei Mulini e Terra Rossa

    Ferro dei Mulini e Terra Rossa

    Testardi come il ferro, costanti come il vento.

    Scegli me
Le sette città, da vicino
  • Bastione e Ombra — Set di scacchi — illustrazione del giocoBastione e Ombra — Scacchiera — illustrazione del giocoLefkosia (Nicosia)
  • Sale e Fenicottero — Set di scacchi — illustrazione del giocoSale e Fenicottero — Scacchiera — illustrazione del giocoLarnaka (Larnaca)
  • Carrubo e Vino Dolce — Set di scacchi — illustrazione del giocoCarrubo e Vino Dolce — Scacchiera — illustrazione del giocoLemesos (Limassol)
  • Mosaico e Mito — Set di scacchi — illustrazione del giocoMosaico e Mito — Scacchiera — illustrazione del giocoPafos (Paphos)
  • Rame e Sorgente — Set di scacchi — illustrazione del giocoRame e Sorgente — Scacchiera — illustrazione del giocoPolis
  • Schiuma di Mare e Grotta — Set di scacchi — illustrazione del giocoSchiuma di Mare e Grotta — Scacchiera — illustrazione del giocoAgia Napa (Ayia Napa)
  • Ferro dei Mulini e Terra Rossa — Set di scacchi — illustrazione del giocoFerro dei Mulini e Terra Rossa — Scacchiera — illustrazione del giocoProtaras
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